时间:2024/1/14来源:本站原创作者:佚名

随着产品生命周期的发展,运营在产品工作中将占到越来越主导的作用。在不同的运营阶段,运营工作有着不同的目的和使命。

一般游戏的节奏包含一下几个方面,立项封测内测(一般涉及多轮内测)上线。

一、立项研发和封闭测试阶段

运营工作主要为辅助和策略研究,一般包括以下方面工作:

参与产品的创意策划,调研市场,立项评审;

参与产品开发环节,为产品融入运营需求;

研究产品的市场定位,进行竞品研究,开展营销策略分析;

产品的辅助工作与各种资源的规划。

二、小范围内测运营阶段

目的

1.游戏稳定性、游戏性、易用性、功能性和交互性测试,这个阶段主要测试用户对游戏的兴趣程度和初步的留存;

2.了解用户心理和用户反馈,调整市场策略;

3.磨合客服策略;

4.借助测试达到一定的宣传目的。

内容

1.测试游戏系统和经济体系;

2.服务器相关的各类测试,包含承载能力、机房稳定性、服务器配置等;

3.测试游戏运营模式;

4.游戏团队的磨合和调整;

5.游戏先期的市场推广;

所以,封测的规模应根据测试方向进行调整。服务器开放数量:1-2组为最佳。激活码发放数量由需测试的最高同时在线人数确定。这一阶段运营工作主要辅助产品完善和进行运营资源准备,一般包括以下方面工作:

内测方案和计划的制定;

产品测试版本的用户反馈与调查;

早期的市场预热宣传;

内测用户的组织和核心用户资源培养;

内测辅助资源的配合(网站,客服,运维……);

未来产品运营流程的建设

……

技术方面要做的准备

推广方面的准备

数据分析方面的准备

做测试之前一定要进行游戏埋点(此部分我将在其他文章中详细说明,教你如何进行游戏打点)

其他注意事项

1、Bug

首先在内测前保证尽量减少Bug,确认游戏是否达到了可以内测的阶段,作为游戏运营一定要能判断自己的游戏是否达到测试的标准。

准备好玩家的Bug举报途径:

a.游戏里的gm信息系统(通常依附于聊天系统);

b.
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